да споделите – да го умножувате, распространувате и емитувате делото
да преработувате – да преработувате
Под следните услови:
наведи извор – Ќе мора да дадете прикладен припис, да ставите врска до лиценцата и да укажете дали има направено промени. Ова може да биде направено на било кој разумен начин, но без да оддава впечаток дека лиценцодавецот стои зад Вас и Вашата употреба.
сподели под исти услови – Ако го измените или преобразите делото, или пак ако основате друго дело на него, добиеното дело (придонесот) морате да го распространувате (објавувате) само под истата или складна лиценца на изворната.
Оваа ознака за лиценца е додадена на податотекава како дел од подновата на лиценците на ГЛСД.http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/CC BY-SA 3.0Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0truetrue
Одберете лиценца по ваш избор.
Source:
A quem interessar, o código para geração das três imagens relativas ao artigo pt:Cónicas é o seguinte (deve ser renderizado pelo Polyray, de Alexander Enzman).
viewpoint
{
from <-30,18,47>
at <0,6,-1>
angle 26
resolution 300,300
}
background <1,1,1>
light white,<0,10,-5>
spot_light white,<-70,20,0>,<-20,10,0>,64,46,40
// Cone semi-transparente que serve de base para ilustrar as secções.
define conecon object
{
cone <0,0,0>,9, <0,16,0>,0
texture
{
surface
{
color <0.6,0.6,0.6>
transmission .7,1
ambient .7
diffuse .4
brilliance .6
}
}
}
// Elipse
define elips1 object
{
object { box <-80,1,-80>,<80,1.1,80> translate <0,4,0> rotate <20,0,0> }
* object { conecon }
texture
{
surface
{
color <0.5,0.8,0.5>
ambient .4
diffuse .2
}
}
}
//Parábola - observar que o ângulo do triângulo que gera o cone
// foi arredondado para 74 graus
define parabol1 object
{
object { box <-80,1,-80>,<80,1.1,80> rotate <0,0,74> translate <1,0,0> }
* object { conecon }
texture
{
surface
{
color <0.5,0.8,0.5>
ambient .4
diffuse .2
}
}
}
//Hipérbole
define hiperb1 object
{
object { box <-80,1,-80>,<80,1.1,80> rotate <0,0,90> translate <-2,0,0> }
* object { conecon }
texture
{
surface
{
color <0.5,0.8,0.5>
ambient .4
diffuse .2
}
}
}
// Insira aqui os objectos que vão compor a cena.
{{Information |Description= Imagem importada da pt:wikipedia |Source= pt.wikipedia |Date= 7 set 2004 |Author= Marcelo Reis |Permission= GFDL |other_versions= }} {{GFDL-self}} Source: A quem interessar, o código para geração das três imagens relativ